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中国游戏出口类型呈现多样化 贝塔科技成国内“轻游戏”代表

2021-10-09 15:22 作者: 转载出处: 推荐人:admin

自2014 年开始,全球移动游戏市场开启蓬勃发展的势头,全年总收入达到274 亿美元。也正是同年,移动游戏的全球收入首次超过了自身的竞争对手——PC,家用主机游戏和手持主机游戏,也标志着全球游戏市场市场正式进入了移动游戏时代。

 

自此之后,移动游戏市场飞速发展,增长势头不减,游戏类型越来越多样,也有越来越多的5A级大作也开始移植到移动游戏平台。而2020年新冠肺炎疫情对全球游戏市场的发展反而起了促进作用,用户对娱乐和社交需求导致对移动游戏的需求激增。据权威机构预测,到2021年底,移动游戏的全球用户支出有望达到1,200 亿美元,这将比主机游戏(387 亿美元)高出3.1 倍。

与之对应的是,中国游戏海外出口也迎来迅速的发展。据中国音数协游戏工委发布的数据统计,2021年上半年,中国自主研发游戏海外市场收入近85亿美元,同比增长11.58%。中国已经成为全球仅次于美国的第二大游戏输出国,游戏出海已成为中国文化出口的代表之一。

中国游戏出口的产品类型也呈现多样化发展,休闲益智,模拟经营,吃鸡,MMORPG成为中国游戏出口的主要类型。值得一提的是,策略,吃鸡,MMORPG等游戏已被头部几大游戏厂商占据大部分市场份额,广大中小游戏厂商将面临很大的破局压力。

值得关注的是,据App Annie数据显示,2021年迄今全球益智休闲类的轻游戏表现十分出色,占据热门榜单第一的位置。随着移动设备的低龄化普及,越来越多的休闲类游戏为代表的轻游戏已经成为全球游戏增长新的热点。

 

在中国众多的游戏厂商中,也以贝塔科技为代表的一众厂商正在积极探索休闲游戏领域的新道路。据了解,贝塔科技创立于2011年,总部位于北京,并在成都成立分支机构,员工近千人。多年来贝塔科技一直专注移动游戏的研发和发行,是面向全球的优秀游戏厂商,曾入围Google Play全球开发商排行榜Top20。迄今为止,贝塔科技已经推出了《Word Crossy》,《Word Crush》,《Mergical》等多款畅销休闲类产品,并多次在多个国家和地区取得榜单第一的好成绩。截止到目前,贝塔科技在全球累计注册用户已经超5亿,产品更是覆盖欧美,日韩,东南亚等全球100多个国家和地区。

 

2017年8月,贝塔游戏第一款休闲类游戏产品《Word crossy》上线,曾取得欧美畅销榜前三的好成绩。

《Word crush》作为贝塔科技另一款益智类休闲游戏,在2021年曾获得德语和法语榜双第一的好成绩。

 

作为一款合成类游戏,《Mergical》2021年在海外市场表现也十分出色,曾获ios App store (韩国)畅销游戏专题的首页推荐。

 

随着全球移动游戏市场的发展以及不断细化,用户群体的需求也越来越多样化。相信会有越来越多中国游戏厂商根据自身优势,探索出一条适合自己的发展道路,在细分游戏领域发挥出自身潜力,成为市场上又一股不可忽视的力量。


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