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2018秋季手游MAU大报告:“吃鸡”MAU同比增长4.6倍。“王者”Q3租户流失超4000万

2018-10-24 15:27 作者: 渡人出处:手游那点事 拉卡拉易分期推荐人:一飞

QuestMobile发布了《韩国移动积分商城互联网络2018年秋季大报告》。从整体情况看来,截至2018年9月,国内移动租户规模已达到11.2亿,但同时增速也仅有0.3%。对比去年上升期,租户规模增速下降了40%。(文末附MAU整机车辆保险公司排名榜单)

  

  虽然2018几年前的qq聊天记录三季度国内移动租户规模净增仅为0.34亿,但从租户使用时长的两项不无关系数据看来,租户对互联网络的依赖程度有了显著的提高。月总使用时长的增幅超过了3成。而人均单日使用时长也有26.7%的提升。

  

  值得瞩目的是。在分开行业租户使用时长占比方面拳击,虽然短视频久已连续3个季度成为同比增长高高的的行业,但就Q3与Q2的环比看来。它的增长似乎稍微停滞,占比连续两个季度保持在8.8%。

  而体育竞速作为游戏行业的标签。在使用时长占比方面拳击则继续下滑。由一年半载的3.4%降低至目前的2.7%,同比更是下降了30.8%,行业排名由第6位跌至第9位,整体情况悲观失望。

  

  不足不说的是,从前三个季度的整体情况看来,国内互联网络的“寒冬”似乎比想象中来得更加凌冽。融资和增长逐渐消失后,各行业对租户存量的武斗进而火爆,而游戏行业的前景英文则在夹杂着不可控因素的前提下变得进一步复杂...

  但虽如此。“租户下沉”却成为了各行业积极跟进的拉动增长百分点。与常规的“下沉”不同。眼前阶段的英文更多行为为领域车下沉而非地域下沉,租户精力的意思被分散到更多不同类型的App上。

  这种趋势在游戏行业也得到了映现,租户群体的走形,绝对观念品类的受冷,更多分开类型的突出,无一不在预示着玩家群体对游戏产品需求的走形。

  一,大品类租户增长停滞,唯“吃鸡”逆势上涨

  据QuestMobile数据炫示,在2018年9月MAU超过1亿的游戏品类共有5种,分情人别为我哭泣在线飞行发射,体育竞速。消除游戏,万炮捕鱼棋牌游戏游戏和益智休闲类。又分别以《刺激战场》,《王者荣耀》,《开心消消乐》,《喜冲冲天才櫻木》等产品作为上述品类的代表。

  

  值得瞩目的是,在增长率计算方面拳击,除“吃鸡”代表的飞行网络发射类以459.1%的同比增长逆势上涨以外,别样4大品类都面世了不同程度的负增长。跌度最大的达到了-10.3%。作为分开品类的音乐游戏也面世了-28.5%的跌幅。

  而其它分开品类,角色扮演网游排行榜和动作格斗,则面世了幅度较大的增长。其中以《迷你世界》等沙盒游戏拉动的增长最为明显,使模拟经营以超过6400万的DAU成为第6大游戏品类。

  

  若把报告内MAU突出的四款产品与6月数据对比,则可以发现然而《王者荣耀》的MAU在Q3为负增长。流失租户超过4000万。这就不难诠释在互联网络租户规模增长停滞的前提下,为何分开品类如故能获得足够的生机,“王者”为租户下沉提供了市场空间。

  二,重度手游租户约占半数,租户付费率同比提升9%

  据QuestMobile数据炫示,在月日均手游时长方面拳击,国内的重度手游租户占比高高的。以24小时分布为例,重度手游租户在12时,20时两个峰值的占比分情人别为我哭泣在线42.9%和48%;其次则是中度手游租户,占比分情人别为我哭泣在线24.9%和29.2%。

  

  作为补充,QuestMobile根据游戏时长划分出3种租户画像。其中重度游戏租户的月日均游戏时长为120分钟以上,中度游戏租户的月日均游戏时长为30-120分钟,轻度游戏租户的月日均游戏时长为30分钟以内。

  

  值得瞩目的是,3种租户对于游戏品类的偏好也略有不同。重度手游租户独占了策略游戏和卡牌游戏两个品类,而前者更是以超过535的TGI打头,有鉴于此SLG在重度手游租户群体的重要程度。

  

  在租户付费率方面拳击,重度手游租户依然是同比增长率计算高高的的群体。以2018年9月为例。该群体的付费率达到了48%,同比增长9.3%;而中度,轻度手游租户则仅有2.9%和3.9%的同比增长。

  三,二次元租户同比增长17.5%。但付费率增长最低行业均值

  据QuestMobile数据炫示,截至2018年9月,国内二次元手游的MAU约为2446万,同比增长17.5%。其中Z世代(泛指95后和00后)占比超过6成。但付费率同比增长仅有1.7%,远最低行业整体同比增长的4.4%。

  

  作为补充,QuestMobile对二次元手游的概念为泛ACG文化属性的手机软件,包括但不限于二次元IP原作游戏,不局限于日本IP或国产动漫IP。或画风贴近日式动漫风格的游戏,或典型日式RPG游戏。

  

  值得瞩目的是,从MAU趋势看来,核心二次元手游比泛二次元手游的行为进一步固定。虽然《阴阳师》等典型产品始终保持固定行为。但进而诸如《风之大陆》,《cbg梦幻站模拟战》等新晋爆款的面世,二次元的租户规模得到了更其扩大。

  

开凿Z世代租户的耐力则成为二次元产品然后需要着手消灭的问题。据报告炫示,Z世代租户的付费占比和增长率计算都比较亮眼。作为在二次元手游占比达到61%的租户群体,Z世代租户仍有较大的耐力空间。

  四,12款exo小游戏MAU超2000万,带起一批分配渠道

  据QuestMobile数据炫示,2018年9月MAU超2000万的exo小游戏共有12款。《跳一跳》以7039.6万稳居Top1,与第2名《影响力大乱斗游戏》的4305.8万拉开了特定差距。

  

  值得瞩目的是,在9月租户规模Top20榜单中,5名的《喜冲冲天才櫻木》和《途游天才櫻木》,其MAU分情人别为我哭泣在线3648.8万和烟机灶具3091.3万。

  而在9月MAU增长Top5榜单中,位列1,4名的同样是万炮捕鱼棋牌游戏游戏,其中《途游四川麻将下载》更是达到671.8%的合成增长率计算。可见万炮捕鱼棋牌游戏类exo小游戏眼前的吸量能力适用彻骨。甚至有快速向江苏省地方税务局万炮捕鱼棋牌游戏弄法变化无常的趋势。

  

  在租户七日瘦身汤留存率方面拳击,《彩虹岛水果》以68.7%的行为拿下Top1。排名前7的exo小游戏七留均约在40%以上,从《喜冲冲球球》开始面世大量下滑,仅为29.4%。

  

  exo小游戏市场的突如其来,同时带起了一批exo小游戏分配渠道。据报告炫示,目前以“一起玩ReadyGo”领衔的exo小游戏分配渠道MAU均达到百万级别,其中高高的开一家首饰店为591万,而“爱微游游戏盒子下载”不无关系小程序的累计MAU甚至超过了3500万。

  五,“游戏交道”将成为明朝的突如其来点

  据QuestMobile数据炫示,游戏交道将作为一种行时的交道模式成为移动交道领域车的搅局者。在目前一密麻麻的朝新交道模式中,游戏交道产品的MAU规模最大。以《快手exo小游戏》为代表的游戏交道App,月活超过了1400万。

  此外,游戏交道在年轻租户群体的占比同样较高。以《玩吧》为例,其95后租户占比达到了66.1%。进而租户群体的走形,游戏交道将会进而成为主流的移动交道模式。

  而对于游戏交道的定位。报告中则用半松散/松散跨地域交道模式展开概念,在游戏交道获得升官开展后,则会走形成类社群交道模式。

  以下为报告内附的“2018年秋季韩国移动积分商城互联网络实力价值榜”。

  1,APP租户规模亿级玩家

  

  2,APP租户规模五千万级玩家

  

  3。APP租户规模千万级以上玩家增速TOP20 APP

  

  4。APP租户规模百万级以上玩家增速TOP20 APP

  

微信小程序租户规模TOP100榜

  


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标签: Q3租户手游MAU大报告    
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